Andrea, Edgar d'

Scratch : aprende a programar jugando / Edgar D'Andrea - 1ª ed. - Paracuellos de Jarama : Ra-Ma , 2018 - 455 p. : il. col. ; 24cm

Este libro tiene un doble objetivo; el primero es la enseñanza de un lenguaje de programación al alcance de todos con el que podrán divertirse creando videojuegos, aplicaciones educativas y creaciones artísticas interactivas de diverso tipo.
El segundo objetivo del libro es el desarrollo y el ejercicio del pensamiento computacional que nos permite formular problemas de manera que sus soluciones pueden ser representadas como secuencia de instrucciones, estos conceptos los aplicaremos al programar con Scratch.

1º-2º ESO

9788499647630


Programación de ordenadores
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62 004.438 Scratch

Coa tecnoloxía Koha